MV - Marcos Velasco - Software e Museu de Tecnologia - item/sourcecodebrazilianfightersportugues MarcosVelasco Museum MVRegClean MV RegClean Clean Technology Doação Doações Doador Computer Computers Game Games Old OldComputer Coleção Collection Vintage Raro Prológica Edisa Labo Microdigital Sid IBM Unitron Dismac Polymax Atari #MARCOSVELASCO #VELASCO #MUSEU #TECNOLOGIA #MUSEUM #REGCLEAN #MVREGCLEAN #TECHNOLOGY #COMPUTERS #GAME #GAMES #OLDCOMPUTER #COLECAO #COLLECTION #VINTAGE #RARO #DOACAO #DOACOES #DOADOR #PROLOGICA #EDISA #LABO #MICRODIGITAL #SID #IBM #UNITRON #DISMAC #POLYMAX #ATARI

Software - Código-fonte - Source Code - Brazilian Fighters - Português

imagem

Informações técnicas

ItemInformação
Categoria
Subcategoria
Código-fonte
Fabricante
Source Code
Modelo
Brazilian Fighters
Idioma
Português
Autor(es)
Marcelo Frangetto

Veja mais
Descrição
Os anos 90 foram a década dos jogos de luta. Em um período de apenas dez anos, o gênero recebeu diversos títulos renomados, jogados à exaustão tanto em arcades quanto nos consoles, como Super Street Fighter II Turbo (1994), Mortal Kombat II (1993) e SoulCalibur (1998), e outros que permanecem até hoje na memória dos fãs. Naturalmente, o sucesso logo resultou em centenas de títulos - quase sempre de qualidade duvidosa - que tentavam surfar na grande onda de popularidade do gênero. E apesar de o Brasil ter uma cena de desenvolvimento de jogos minúscula na época, um grupo de três programadores de software de Santos, no litoral de São Paulo, não queria que esta onda fosse só uma marolinha no país. O trio Marcelo Frangetto, Luiz Fernando Barros e Luiz Carlos Villas Boas formou a PC System, empresa fundada em 1990 voltada a assistência e serviços de computação. Em meados de 1996, a companhia começou a desenvolver Brazilian Fighters, um jogo de luta com personagens representando estados e regiões do país e cenários tipicamente nacionais. Uma demonstração do título chegou a ser lançada na edição 8 da revista BigMax, mas a versão completa do jogo nunca foi publicada. Tão caricato quanto os personagens, o enredo de Brazilian Fighters gira em torno de um golpe de estado no ano de 2024, apoiado pela maioria do congresso nacional, em que o presidente deposto convoca dez lutadores de diferentes parte do Brasil para restabelecerem a democracia. A história da criação jogo em si, porém, revela problemas e percalços enfrentados até hoje por desenvolvedores brasileiro, mesmo passados mais de 20 anos. Quem liderava o desenvolvimento do game na PC System era Frangetto, que estava cansado da vida de criador de software. Em seu tempo livre, o programador, hoje com 53 anos, desenvolvia protótipos de jogos via engenharia reversa. Embora jogos já fossem bem populares na época, Barros e Villas Boas não se sentiam seguros em investir em videogames, até Frangetto mostrar a eles Brazilian Fighters, sua criação mais sólida e concisa. Vendo o potencial do jogo, deixaram Frangetto livre de outros serviços da PC System para desenvolvê-lo. Mesmo sob fortes críticas de parentes e amigos, que não enxergavam futuro na produção de games, o programador colocou o foco da empresa no título. Isso não foi nada fácil, já que na época o acesso a conteúdo sobre produção de jogos e ferramentas de desenvolvimento (como motores gráficos) era quase inexistente, e se aprendia na tentativa e erro. "Eu vivia muito antenado, mas não tinha internet. A gente acessava internet por meio das pastas das universidades. Tinha de pegar o documento e ir lá dar uma olhada. E era tudo genérico, não tinha nada específico. 'Faça aqui seu jogo'. Isso não existia", explica Frangetto. Brazilian Fighters teve uma rápida adesão da mídia local, ocupando páginas de jornais de Santos, e levando Frangetto a emissoras de rádio e televisão para dar entrevistas. Isso, porém, não rendeu dinheiro para a produção. "Foi uma coisa legal na época, e eu esperava atrair a atenção de investimentos, mas nunca atraiu", comenta o programador. O ex-desenvolvedor queria seguir os passos de Mortal Kombat e ter personagens jogáveis em live-action. Mas isso não era barato: além de toda a parte técnica, que envolvia equipamentos caros, era preciso pagar os atores e o estúdio onde seriam feitas as gravações, motivo pelo qual somente um dos dois personagens da demo é representado por um ator. Para financiar o projeto, Frangetto vendeu itens da empresa e até bens próprios. "A gente vendia as coisas que a gente tinha pra comprar outras, pensando que aquilo um dia daria futuro", disse. Em certo momento, chegou a uma conclusão: precisava de patrocínio ou não conseguiria continuar. E conseguir investimento no Brasil para um jogo eletrônico na década de 90 parecia um sonho distante. Primeira parada: TecToy. A empresa, que representava a Sega no Brasil, parecia para a PC System a maneira mais óbvia de viabilizar o restante do desenvolvimento de Brazilian Fighters - afinal, era uma das poucas que trabalhava diretamente com jogos no país, e isso seria uma forma de incentivar a produção nacional. Mas a realidade foi outra. "Na TecToy, a pessoa que me atendeu era gerente de produto", relembra. "Ele sentou na cadeira e falou pra mim 'olha, deixa eu começar a conversa dizendo pra vocês que deixei vocês virem aqui porque se um dia vocês fazem sucesso e eu não dei tratamento pra vocês, o meu chefe vai me comer a alma e me mandar embora". "O cara queria saber mais o que eu tava fazendo e não o que ele queria comprar", segundo Frangetto.

Histórico

Entrada no acervoNúmero serialQuantidadeDoadorObservação
12/02/2023
1

Multimídia

Veja mais ... Noticiários

imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
Veja mais ... Screen shots

imagem
imagem
imagem

Downloads

Veja mais ... Arquivos

Veja mais ... Códigos fontes

Veja mais ... Documentos

Veja mais ... Documentos externos

Projetos / Esquemários / Manuais de serviço

Veja mais

imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem
imagem

Sites com mais informações

Veja mais

Pesquisas externas

Veja mais

Vídeos

QR Code deste item

O QR code exibido abaixo é exclusivo deste item e deve ser usado para compartilhar com amigos e familiares. Ao escanear este código, eles serão direcionados diretamente para essa página. Compartilhe a facilidade e conveniência do QR Code agora mesmo !

qrcode

Pesquise nosso site e acervo

Digite qualquer texto para pesquisar
(mínimo de 3 caracteres)

Exemplos: atari, marcos, microsoft, piracicaba, unitron

Acervo por fabricante

Acervo por categoria

Categoria Quantidade 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018
Audio e vídeo 379 13 44 54 60 38 64 59
Calculadora 53 2 4 5 3 7 8 9
Cartucho 260 1 150 30 16 2 12 15
Computador 689 46 34 53 64 86 103 64
Comunicação 140 3 23 17 8 16 27 37
Discos e fitas 4643 771 646 11 225 453 954 1260
Impressora e scanner 115 12 10 11 3 14 14 26
Máquina datilográfica 21 2 1 5 6 2
Ornamento 175 2 24 5 32 4 4 46
Papel 1176 30 97 10 26 54 425 272
Periférico 691 44 26 102 10 54 174 71
Placa 310 3 15 13 20 28 50 37
Software 3517 290 502 18 343 712 610 598
Vídeogame 84 5 8 10 6 12 11 6

Alguns itens que chegaram para o acervo

DataItemDoadorCidadeEstado
01/05/2024
Volta Redonda
RJ
27/04/2024
05/04/2024
Volta Redonda
RJ
04/04/2024
Volta Redonda
RJ
02/04/2024
Volta Redonda
RJ
26/03/2024
Volta Redonda
RJ
25/03/2024
São Paulo
SP
06/03/2024
Volta Redonda
RJ
05/03/2024
Volta Redonda
RJ
05/03/2024
Volta Redonda
RJ
16/02/2024
Campinas
SP
11/02/2024
São João do Triunfo
PR
07/02/2024
São Paulo
SP
04/02/2024
São Paulo
SP
24/01/2024
Gravataí
RS
17/01/2024
Guarulhos
SP
23/12/2023
Maceió
AL
13/12/2023
Araçoiaba da Serra
SP
02/11/2023
Volta Redonda
RJ
01/11/2023
Rio de Janeiro
RJ

Veja nossa lista completa de doadores

Copyright (C) 2000-2024, por Marcos Velasco